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  对网络游戏的控诉  
     

    随着网络的日益普及,接触过网络游戏的人越来越多,甚至已经形成了一种产业,这样一组数字足以说明:
    2006年网络游戏的玩家已达到2633万人,
    2006年上半年网游市场规模已达到32.75亿元
    网络游戏的毛利率平均能达到75%(超过30%的利率就可称为暴利)
    不知道你面对这些数据有何感想?
    盛大公司的总裁陈天桥经营《传奇》短短四年时间就济身《胡润富豪榜》
    九城公司的总裁朱骏经营《奇迹》和《魔兽世界》成为亿万富豪。酷爱足球的他一口气花三千万买下中甲上海联城队,随后又买下申花队。
    任何一款网络游戏都离不开赚钱这一终极目的,即使国内出现了一些“永久免费”的游戏,但是要想在游戏中“扬名立腕”,没有钱的支撑是根本不可能的,那些虚拟的“极品装备”在游戏中根本无法得到,玩家只有掏出真金白银才能从运营商那买下,可见这就是典型的“羊毛出在羊身上”,其实简单一想,开发商开发一款游戏,需要钱!而运营商买游戏的版权,设备也需要钱,如果永久免费,那岂不是每天都在亏损?这样的生意你做吗?
    网络游戏的危害性已是众人皆知,尤其是身陷其中的人有更深的体会。只要去网吧看看那些本应坐在课堂或者在家做作业的孩子就知道了,这些孩子在现实生活中还要面对自己的将来,自己的前程,但是“上瘾”之后变成了只知道面对屏幕了。
    那么一些发达国家为何没有出现这一状况?在日韩美欧等发达国家都使用实名制不是成年人根本无法登录游戏或限制玩游戏的时间,国内也有人建议采取这种方式来限制未成年人在网络游戏中的投入,但是运营商为了自己的利益只会赞成或提倡,却从未真正实施过,将本该做的却变成了口号,将本该成为业余娱乐的产业变成了一种职业化。
    为什么十个孩子玩网络游戏有九个半陷进去呢?
    一是名,游戏中会成立各种各样的帮派,各个帮派又有头目,这些头目在某一区中具有一定的知名度,在现实生活中哪怕你学习上连“子日”还是“子曰”都分不清,在游戏里只要你有足够的名声,有些玩家为达到目的,就会主动献媚,认“老大”好有人罩着。
    二是权,游戏中只要你的级别够高或装备够好,就可乱发淫威,想杀谁就杀谁。这种权利在现实生活中是不存在的,而网络游戏正是利用人们对权利的追求,而使人得到满足。
    三是忘。这是多数人玩游戏的主要原因,尤其是学生。现在的学生面临着各种各样的压力,有些学生为了忘却暂时的烦恼,便全身心的投入进去。游戏中多彩的画面,漂亮的服饰道具,在现实生活中都是没有的,这些装备往往具有特殊功能,玩家为追求在游戏中称雄称霸的目的,会不惜一切去争取,甚至不惜犯罪。
    我们可以玩网络游戏,但它不是我们生活的全部,也不是我们将来生存的手段,对于自制能力不强的同学“只可远观不可亵玩焉”,而已上瘾的人看看你的早餐钱变成了人家的财富也该收手了吧。

 

06秋项目组供稿
2007年7月4日